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电子游戏确实改变了我们年轻人的大脑功能

最近发表在《人类神经科学前沿》上的一项名为“视频游戏的神经基础:系统综述”的研究表明,玩视频游戏可以改变行为模式,尤其是那些涉及注意力和空间取向的行为模式。

参与研究的团队分析了122项科学研究成果:其中22项研究了长期游戏者的大脑发育,其中100项为有关大脑活动变化的基本观察提供了具体结论。

进行这项研究的目的是评估长期接触视频游戏是否在认知,情感,动机和社会方面对游戏玩家产生积极影响,或者视频游戏是否带来了成瘾,肥胖,接触等负面影响?图形暴力,心脏代谢缺陷,较低的语言智商(IQ)等。

“游戏有时被称赞或妖魔化,往往没有实际的数据备份这些说法。此外,游戏是一种流行的活动,因此每个人似乎对该主题都有强烈的看法。”西班牙加泰罗尼亚奥贝塔大学的首席研究员马克·帕劳斯(Marc Palaus)说。

根据2016年的估计,全世界游戏玩家的平均年龄为35岁。这是因为除了陈规定型的“青少年,他们不会离开妈妈的地下室,整日在台式机或游戏机上玩视频游戏”,现在已经出现一种新型的游戏玩家,他们不经常玩游戏,但是他们的大脑也受到他们选择打发时间的方式的影响。他们被称为休闲游戏玩家:通过在智能手机或平板电脑上玩游戏来传递流量的人。

根据这项研究,经常玩电子游戏的人发现他们持续关注的程度增加了。选择性注意力(或专注于某人认为重要的某一方面的能力,从而提高了对该领域的专注程度)也得到了提升。

面对艰巨的任务时,沉迷于玩视频游戏的人们在现实生活中和在线模拟中都可以轻松解决解析问题。由于他们喜欢模拟动作并且需要在现场做出选择,因此他们的决策技巧得到了磨练,训练他们快速站起来思考。

还发现游戏者增加了与视觉空间技能或物体空间关系的视觉感知以及感觉运动智力有关的大脑区域的大小。计划和其他形式的主动认知控制技能得到了增强。

该研究反驳说,游戏的不利方面是事实证明,它会刺激成瘾,这可能导致从身体问题(肥胖,视力差,睡眠不足)到精神和情感问题,帕劳斯指出,“电子游戏的可能性既有积极的(注意力,视觉和运动技能),也有消极的方面(成瘾的风险),因此,接受这种复杂性非常重要。”

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